书籍翻译 – Cloth Simulation for Computer Graphics 中文翻译
1 Cloth Simulation for Computer Graphics 中文翻译 开一个新坑,对Cloth Simulation for Computer Graphics这本介绍计算机图形学中的布料模拟介绍的书进行翻译,应该不会烂尾吧。 翻译目录: Abstract中文翻译:https:…
- Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
- 2022-08-10
书籍翻译 – Cloth Simulation for Computer Graphics,Abstract中文翻译
摘要 基于物理的动画效果在动画片中非常常见,甚至在真人电影特效中也非常常见。最近的电影会经常出现一些特效,如爆炸或者虚拟世界。布料模拟效果与上述的使用的特效其实没有什么不同,并且无处不在,因为我们都希望虚拟角色上的衣服也能呈现真实的效果。 本书的重点是基于物理的布料模拟。我们首先介绍布料模拟的背景知…
- Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
- 2022-08-10
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第12章 Data Structures for Graphics中文翻译
12 图形数据结构 某些数据结构在图形应用程序中反复出现,可能是因为它们处理了基本的基本思想,如曲面、空间和场景结构。本章讨论最常见和最有用的几种基本和不相关的数据结构类别:网格结构、空间数据结构、场景图和平铺多维数组。 对于网格,我们讨论了用于存储静态网格和将网格传输到图形API的基本存储方案。我…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第10章 Surface Shading中文翻译
10 曲面着色 要使对象看起来更真实,可以使用着色,即使用灯光“绘制”表面。本章介绍了最常见的启发式着色方法。前两个,漫反射和Phong着色,是在20世纪70年代开发的,可在大多数图形库中使用。最后一种是艺术着色,它使用艺术惯例为对象指定颜色。这会产生让人想起技术图纸的图像,这在许多应用中都是可取的…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第7章 Viewing中文翻译
7 视图变换 在上一章中,我们了解了如何使用矩阵变换在二维或三维空间中排列几何对象。几何变换的第二个重要用途是在三维位置和三维世界的二维视图中的位置之间移动对象。这种从3D到2D的映射称为视图变换,它在按顺序渲染对象的过程中起着重要作用,在此过程中,我们需要快速找到场景中每个对象的图像空间位置。 当…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第6章 Transformation Matrices中文翻译
本章由wzy翻译,感谢wzy对本章的用心翻译。 翻译人:wzy 翻译人联系方式:838168242@qq.com 代为发布人与审核人:StubbornHuang 6 变换矩阵 线性代数的原理可以用来在三维场景中排列对象、使用相机查看对象以及将其显示在屏幕上等等。像旋转、平移、缩放和投影这样的几何变换…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第5章 Linear Algebra中文翻译
本章由wzy翻译,感谢wzy对本章的用心翻译。 翻译人:wzy 翻译人联系方式:838168242@qq.com 代为发布人与审核人:StubbornHuang 5 线性代数 某种意义上说,在图形程序中应用的最普遍的工具就是矩阵了,通过矩阵可以对点和向量进行变换和转换。在下一章,我们将看到,如何用单…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第4章 Ray Tracing中文翻译
4 光线追踪 渲染三维对象是计算机图形学的基本任务之一,一个场景或模型通常由排列在 3D 空间中的许多几何对象组成,并生成从特定试点观察三维场景的一个 2D 图像。几个世纪以来,建筑师和工程师通过绘制图纸来传达他们的设计,这是相同的操作。 从根本上说,渲染是一个将一组对象作为其输入,并产生一组像素作…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第3章 Raster Images中文翻译
3 光栅图像 大多数计算机图形图像以某种光栅显示方式呈现给用户。光栅显示将图像显示为像素的矩形阵列。普通像素是“图片元素”的缩写。例如,平板电脑显示器或电视,它有一个发光像素的矩形阵列,可以单独设置为不同的颜色,用于创建任何所需的图像。通过混合不同强度的红光、绿光和蓝光,可以获得不同的颜色。大多数打…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第2章 Miscellaneous Math中文翻译
本章由wzy翻译,感谢wzy对本章的用心翻译。 翻译人:wzy 翻译人联系方式:838168242@qq.com 代为发布人与审核人:StubbornHuang 2 五花八门的数学 许多图形学只是将数学直接转化为代码。数学越清晰,生成的代码就越清晰;我们这本书的主要内容是使用适合的数学来完成这份工作…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第1章 Introduction中文翻译
翻译人员:StubbornHuang 翻译程度:机翻+部分调整 翻译时间:2021年11月8日 1 介绍 术语计算机图形描述了使用计算机来创建和处理图像的任何用途。 本书介绍了可用于创建各种图像的算法和数学工具——逼真的视觉效果、信息丰富的技术插图或精美的计算机动画。 图形可以是二维或三维的; 图像…
书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition 虎书第四版中文翻译
1 Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition 中文翻译 第1章:Introduction 中文翻译 : https://www.stubbornhuang.com/1813/ 第2章:Miscellaneous Math 中文翻译:https…